As Lead Rendering Programmer, you are responsible for defining, building, and guiding the Unreal Engine–based rendering technology that delivers high‑quality, performant visuals on an AAA title. You provide technical leadership for rendering architecture while collaborating closely with Art, Tech Art, Engine, Gameplay, and Production to ensure rendering systems meet visual goals, performance targets, and platform constraints. You balance hands‑on development with mentorship, system ownership, and long‑term technical direction.
RESPONSIBILTIES
- Lead the design and implementation of core rendering systems and features within Unreal Engine.
- Define and maintain rendering architecture, standards, and best practices across the project.
- Provide technical leadership and hands‑on development for complex rendering features and pipelines.
- Collaborate closely with Art and Tech Art to translate visual goals into performant Unreal Engine rendering solutions.
- Mentor and support rendering programmers through code reviews, technical guidance, and best‑practice Unreal development.
- Oversee rendering performance, memory usage, and scalability across supported platforms.
- Drive optimization efforts, identifying bottlenecks and coordinating improvements across rendering subsystems.
- Establish workflows, documentation, and debugging practices for rendering development.
- Support production by identifying technical risks, estimating scope, and planning rendering feature development across milestones.
- Debug complex rendering issues involving shaders, materials, lighting, GPU performance, and engine integration.
- Guide Unreal Engine upgrades, rendering feature adoption, and custom engine modifications.
- Stay current with Unreal Engine rendering advancements and industry trends in real‑time graphics.
RÉSUMÉ DU POSTE
À titre de Programmeur ou programmeuse en rendu Lead, vous êtes responsable de définir, développer et orienter la technologie de rendu fondée sur Unreal Engine qui permet d’offrir des visuels de haute qualité et performants pour un titre AAA. Vous assurez le leadership technique de l’architecture de rendu tout en collaborant étroitement avec les équipes Art, Tech Art, Moteur, Gameplay et Production afin de garantir que les systèmes de rendu répondent aux objectifs visuels, aux cibles de performance et aux contraintes des plateformes. Vous conciliez le développement pratique, le mentorat, la responsabilité des systèmes et l’orientation technique à long terme.
RESPONSABILITÉS
- Diriger la conception et l’implantation des systèmes et fonctionnalités de rendu fondamentaux dans Unreal Engine.
- Définir et maintenir l’architecture de rendu, les normes et les pratiques exemplaires à l’échelle du projet.
- Fournir un leadership technique et contribuer directement au développement de fonctionnalités et de pipelines de rendu complexes.
- Collaborer étroitement avec les équipes Art et Tech Art afin de traduire les objectifs visuels en solutions de rendu performantes dans Unreal Engine.
- Encadrer et soutenir les programmeurs et programmeuses en rendu grâce aux revues de code, à l’orientation technique et aux pratiques exemplaires de développement sous Unreal.
- Superviser les performances de rendu, l’utilisation de la mémoire et l’évolutivité sur les plateformes prises en charge.
- Piloter les efforts d’optimisation en identifiant les goulots d’étranglement et en coordonnant les améliorations à travers les sous-systèmes de rendu.
- Établir les flux de travail, la documentation et les pratiques de débogage pour le développement du rendu.
- Soutenir la production en identifiant les risques techniques, en évaluant l’ampleur des travaux et en planifiant le développement des fonctionnalités de rendu au fil des jalons.
- Déboguer des problèmes de rendu complexes liés aux shaders, aux matériaux, à l’éclairage, aux performances GPU et à l’intégration moteur.
- Orienter les mises à niveau d’Unreal Engine, l’adoption de fonctionnalités de rendu et les modifications personnalisées du moteur.
- Se tenir à jour quant aux avancées du rendu dans Unreal Engine et aux tendances de l’industrie en matière de graphisme temps réel.
- Expert proficiency in C++, with extensive experience developing rendering systems in Unreal Engine.
- At least 8+ years of professional experience in game programming, with shipped AAA titles using Unreal Engine.
- Deep, hands‑on experience with Unreal Engine’s rendering pipeline and source code.
- Strong understanding of real‑time rendering concepts including lighting, shading, materials, post‑processing, and GPU performance.
- Demonstrated experience leading, mentoring, or technically guiding programmers on a production team.
- Excellent problem‑solving skills and the ability to design robust rendering systems under production constraints.
- Strong communication skills and the ability to collaborate effectively with Art, Tech Art, and Engineering.
- Experience with version control systems such as Perforce or Git.
Desired Characteristics:
- Experience modifying or extending Unreal Engine rendering systems.
- Experience optimizing rendering for multiple platforms (PC, console, mobile).
- Strong understanding of graphics APIs and GPU architecture.
- A passion for high‑quality visuals and real‑time rendering technology.
QUALIFICATIONS
Exigences de base :
- Maîtrise experte du C++, avec une vaste expérience dans le développement de systèmes de rendu dans Unreal Engine.
- Au moins 8 ans ou plus d’expérience professionnelle en programmation de jeux vidéo, avec des titres AAA commercialisés utilisant Unreal Engine.
- Expérience approfondie et pratique du pipeline de rendu et du code source d’Unreal Engine.
- Solide compréhension des concepts de rendu temps réel, notamment l’éclairage, le shading, les matériaux, le post-traitement et les performances GPU.
- Expérience démontrée de leadership, de mentorat ou d’accompagnement technique de programmeurs et programmeuses au sein d’une équipe de production.
- Excellentes aptitudes de résolution de problèmes et capacité à concevoir des systèmes de rendu robustes dans un contexte de contraintes de production.
- Excellentes compétences en communication et capacité à collaborer efficacement avec les équipes Art, Tech Art et Ingénierie.
- Expérience avec des systèmes de gestion de versions tels que Perforce ou Git.
Atouts souhaités :
- Expérience dans la modification ou l’extension des systèmes de rendu d’Unreal Engine.
- Expérience en optimisation du rendu pour plusieurs plateformes (PC, console, mobile).
- Solide compréhension des API graphiques et de l’architecture GPU.
- Passion pour les visuels de haute qualité et la technologie de rendu temps réel.
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