Principal Vegetation Artist I Artiste Principal.e Végétation
Nbcuniversal3·1 day ago
NBCUniversal is seeking a Principal Vegetation Artist to own and drive the quality, systems, and visual consistency of vegetation for an ambitious interactive entertainment experience. This role is responsible for defining high-quality standards across trees, plants, and ecosystems, while ensuring that vegetation content supports realism, artistic cohesion, and scalable world building.
Reporting to the Lead Artist (Environment), the Principal Vegetation Artist will work closely with Environment, Procedural, Technical Art, and cross-disciplinary teams to ensure vegetation systems support artistic direction, production goals, and technical constraints. The role involves acting as an expert authority for vegetation creation and implementation, driving innovation, guiding workflows, and supporting scalable ecosystem solutions across large environments.
Responsibilities
Define and maintain vegetation quality standards across trees, plants, ground cover, and ecosystem content.
Drive the creation and implementation of vegetation systems that support realism, variety, and artistic cohesion.
Act as an expert authority for assets vegetation workflows, eco-system logic, and content scalability.
Collaborate closely with Procedural, Environment, Tech Art, Houdini and Lighting teams to ensure proper integration.
Support the design and evolution of vegetation assets pipelines, tools, and best practices.
Ensure vegetation assets and systems meet artistic, technical, and performance requirements.
Contribute to scalable world-building strategies from high-end to mobile targets.
Guide vegetation direction across biomes, neighborhoods, and environmental storytelling needs.
Review and validate vegetation content to ensure consistency, quality, and implementation standards.
Maintain visibility on quality, risks, and production challenges across vegetation systems and content.
RÉSUMÉ DU POSTE
NBCUniversal est à la recherche d’une personne pour occuper le poste d’Artiste principal.e en végétation afin d’assurer la responsabilité et l’orientation de la qualité, des systèmes et de la cohérence visuelle de la végétation pour une ambitieuse expérience de divertissement interactif. Ce rôle est responsable de définir des normes de haute qualité pour les arbres, les plantes et les écosystèmes, tout en veillant à ce que le contenu végétal soutienne le réalisme, la cohésion artistique et la création d’univers évolutifs.
Relevant de l’Artiste Lead (Environnement), la personne occupant le poste d’Artiste principal.e en végétation travaillera en étroite collaboration avec les équipes d’Environnement, de Génération procédurale, d’Art technique et d’autres disciplines afin de s’assurer que les systèmes de végétation soutiennent la direction artistique, les objectifs de production et les contraintes techniques. Le rôle consiste à agir comme personne experte de référence pour la création et l’implantation de la végétation, à favoriser l’innovation, à guider les flux de travail et à soutenir des solutions d’écosystèmes évolutives dans de vastes environnements.
RESPONSABILITÉS
- Définir et maintenir des normes de qualité de la végétation pour les arbres, les plantes, les couvre-sols et le contenu des écosystèmes.
- Diriger la création et l’implantation de systèmes de végétation favorisant le réalisme, la diversité et la cohésion artistique.
- Agir comme personne experte de référence pour les flux de travail liés aux actifs de végétation, à la logique des écosystèmes et à l’évolutivité du contenu.
- Collaborer étroitement avec les équipes de Génération procédurale, d’Environnement, d’Art technique, Houdini et d’Éclairage afin d’assurer une intégration adéquate.
- Soutenir la conception et l’évolution des pipelines, des outils et des meilleures pratiques liés aux actifs de végétation.
- Veiller à ce que les actifs et les systèmes de végétation répondent aux exigences artistiques, techniques et de performance.
- Contribuer à des stratégies évolutives de création d’univers adaptées aux plateformes allant du haut de gamme au mobile.
- Orienter la direction de la végétation à travers différents biomes, quartiers et besoins de narration environnementale.
- Réviser et valider le contenu végétal afin d’assurer la cohérence, la qualité et le respect des normes d’implantation.
- Maintenir une visibilité constante sur la qualité, les risques et les défis de production liés aux systèmes et au contenu de végétation.
- Extensive experience in AAA game development with a focus on vegetation, environment art, or ecosystem creation on at least one published title.
Proven expertise in creating high-quality vegetation for real-time environments using tools like SpeedTree.
Strong portfolio demonstrating vegetation quality across trees, plants, and natural systems.
Strong understanding of vegetation pipelines, scalability constraints, and real-time performance for asset creation.
Experience with ecosystem thinking, environmental composition, and world-building support.
Experience collaborating across Environment, Procedural, Technical Art, and production teams.
Strong understanding of modern game engines and vegetation implementation workflows.
Excellent communication, collaboration, and problem-solving skills.
Desired Characteristics
Experience building vegetation assets for large-scale or open-world productions.
Familiarity with procedural world-building workflows and systemic ecosystem approaches.
Experience with tools such as Houdini, SpeedTree, or similar vegetation authoring solutions.
Experience working with Unreal Engine pipelines.
Experience collaborating with outsourcing partners or distributed teams.
Strong artistic sensitivity to realism, biodiversity, and environmental storytelling.
Problem-solving mindset and ability to bridge creative and technical constraints.
Desire to think and explore innovative solutions.
Qualifications de base
Expérience significative en développement de jeux AAA avec un focus sur la végétation, les environnements ou la création d’écosystèmes sur au moins un titre publie.
Expertise démontrée dans la création de végétation de haute qualité pour des environnements temps réel utilisant des outils tels que SpeedTree.
Portfolio solide démontrant une forte qualité sur arbres, plantes et systèmes naturels.
Bonne compréhension des pipelines de végétation, des contraintes de scalabilité et des performances en temps réel pour la creation d’assets vegetaux.
Expérience en logique d’écosystème, composition environnementale et soutien au world building.
Expérience de collaboration avec les équipes Environnement, Procédural, Tech Art et Production.
Bonne compréhension des moteurs de jeu modernes et des workflows d’implémentation de végétation.
Excellentes compétences en communication, collaboration et résolution de problèmes.
Atouts souhaités
Expérience dans la création d’assets végétataux pour des productions à grande échelle ou open world.
Connaissance des workflows procéduraux et des approches systémiques appliquées aux écosystèmes.
Expérience avec des outils tels que Houdini, SpeedTree ou autres solutions de création végétale.
Expérience avec les pipelines Unreal Engine.
Expérience avec partenaires externes ou équipes distribuées.
Sensibilité artistique forte au réalisme, à la biodiversité et au storytelling environnemental.
Forte capacité de résolution de problèmes et aptitude à faire le lien entre contraintes créatives et techniques.
Desir reel de penser et d’explorer des solutions innovantes.
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